Scamper

De Scamper methode gaat uit van een vragenlijst. De eerste letters van de vragen vormen samen het acroniem SCAMPER. De brainstormmethode stimuleert je vragen te stellen die nieuwe invalshoeken forceren. Scamper is gebaseerd op de gedachte dat alles dat nieuw is een combinatie is van bestaande zaken. Scamper is vooral geschikt voor het bedenken van een nieuw product of dienst.

scamper

Checklist

Bob Eberle bedacht deze methode aan de hand van de checklist van Alex Osborn.

Stap voor stap

  • Substitute: Vervang componenten, materialen, mensen.
  • Combine: Wat is te combineren met andere producten of diensten? Waar is synergie te vinden ?
  • Adapt: Voeg functies van andere producten of diensten toe.
  • Modify: Is het te vergroten, verkleinen of veranderen ?
  • Put to another purpose: In welke markt is dit nog meer gebruiken ?
  • Eliminate: Verwijder onderdelen, terug naar de basisfunctie.
  • Reverse: Is het om te draaien, binnenste buiten te keren of in een andere volgorde te plaatsen ?

Voorbeeld: Combineer twee ongerelateerde beelden

Bizarre, onverwachte of grappige beelden werken vaak goed. Ten eerste heeft de mens een krachtig visueel geheugen, verder versterken emoties herinneringen. Een onverwachte invalshoeken is bijvoorbeeld het omdraaien of combineren van twee ongerelateerde dingen.

scamper combineer

Draai naar landscape voor extra kolom met methode van denktechnieken.

Vergelijkbare denktechnieken

DenktechniekFase   MoeilijkTijdPlezierMethode
SWOT-analyse1 2 - - ★★60 min★★Inventariseren
Denkhoeden De Bono1 2 3 - ★★30 min★★Checklist, buiten kaders
Friskijker1 2 3 - ★★> 60 min★★Buiten naar binnen, advocaat duivel
Open space- 2 - - ★★60 min★★Buiten naar binnen
Burgerbuddy- 2 - - ★★> 60 min★★Buiten naar binnen, advocaat duivel
Baan ruilen- 2 - - ★★★> 60 min★★Binnen naar buiten
Morfologische analyse- 2 - - ★★30 min★★Opdelen
SCAMPER- 2 - - ★★★60 min★★Checklist
Geforceerd combineren- 2 - - ★★★30 min★★Andere context
Beelddenken- 2 - - ★★★30 min★★Andere context
Zintuigen en klei- 2 - - ★★★30 min★★★Zintuigen
Delphi-methode1 2 - - ★★★> 60 minAnoniem vragen, consensus
Scenario-analyse- 2 - 4 ★★★50 minAdvocaat duivel, alternatieven
Greenfield methode- 2 - - ★★60 min★★Buiten kaders
Biomimicry- 2 - - ★★★60 min★★Inspiratie
Ideeenmanagement- 2 3 - ★★> 60 min★★Verzamelen, beoordelen
SCHAVEN- 2 - - ★★★60 min★★Checklist
Creatieve concurrentie- 2 - - ★★★> 60 min★★★Concurrentie
Prijsvraag- 2 - - ★★> 60 min★★Verzamelen
Group Decision Room1 2 3 4 ★★> 60 min★★Beoordelen